Monitor
Definición:Es el
principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
Al monitor se
lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se
conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se
ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el
mouse.
Hoy en día se
han popularizado ampliamente los monitores LCD, como mejora a la tecnología CRT.
En el caso de los primeros, su grosor permite utilizarlo en notebooks, poseen
una mejor geometría y resolución de imagen.
El monitor es un dispositivo
electrónico de salida de la computadora en el que
se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o
de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y
única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.
Historia:
Clasificación según estándares de
monitores:
Según los estándares de monitores
se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el
objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de
las imágenes.
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas
en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. Junto con la
tarjeta CGA de IBM.
Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo
ofrecían textos, no incorporan modos gráficos.
Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba
irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una
memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita,
cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA:
Los monitores CGA por
sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en
Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del
año 1981, cuando se desarrolló la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este
nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA,
ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre
ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
Resoluciones 160_200, 320×200,
640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para
juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB
de memoria de vídeo.
Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la
visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con
respecto al anterior CGA. Años después también sería sustituido por un
monitor de mayores características.
Características:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar
traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas
en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del
lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar
obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta
la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son
compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en
modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo
gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en
modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA
estándares incorporan 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor SVGA:
SVGA denominado por sus siglas en
inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. Estos
tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989,
diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con
varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
Resolución de 800×600, 1024_768
píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se
desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce,
NVIDIA, entre otros.
Clasificación según tecnología de
monitores
En cuanto al tipo de tecnología
los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la
tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y
por brindar un nuevo producto en el mercado.
Monitores CRT:
Está basado en un Tubo de Rayos
Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado
en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en
televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,
estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se
realizan.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una
señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez.
La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese
punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el
punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un
píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo
brillo.
Ventajas:
- Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
- Económico.
- Tecnología robusta.
- Resolución de alta calidad.
Desventajas:
- Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
- Consumo de energía.
- Generación de calor.
- Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
- Alto peso y tamaño.
Pantallas LCD:
A este tipo de tecnología se le
conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan
“Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este
dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en
los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.
Funcionamiento:
El funcionamiento de estas
pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos
y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa
una partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio
vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido
pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica
que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD está formada por
2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una
corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario
aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y
azul.
Para la reproducción de varias
tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros.
Ventajas:
- Poco peso y tamaño.
- Buena calidad de colores.
- No contiene parpadeo.
- Poco consume de energía.
- Poca generación de calor.
- No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
- Alto costo.
- Angulo limitado de visibilidad.
- Brillo limitado.
- Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
- Contiene mercurio.
Pantallas Plasma:
La pantalla de plasma fue
desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene
Slottow.
Originalmente los paneles eran
monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de
una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de
colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las
lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco
coloreado.
Cada uno de los píxeles que
integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un
gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial
entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite
radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que
recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su
estado energético natural, emite luz visible.
Ventajas:
- Excelente brillo.
- Alta resolución.
- Amplio ángulo de visión.
- No contiene mercurio.
- Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
- Vida útil corta.
- Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
- Consumo de electricidad elevado.
- Poca pureza del color.
- Consumo energético y emisión de calor elevada.
¿Qué es la resolución de
pantalla?
Se denomina al número de píxeles
(o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene
dada por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y el
número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón.
Por ejemplo podemos
encontrar:
Los monitores han evolucionado
conjuntamente con las tarjetas de vídeos.
La necesidad de mostrar resoluciones
mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su desarrollo.
Parámetros:
- Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
- Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0.25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
- Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
- Ángulo de visión: Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
- Luminancia: Es la medida de luminosidad, medida en Candela.
- Tiempo de respuesta: También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
- Contraste: Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
- Coeficiente de contraste de imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
- Consumo: Cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
- Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
- Hz o frecuencia de refresco vertical: Son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
- Hz o frecuencia de refresco horizontal: Similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
- Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
- Tipo de monitor: En los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
- Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
Características:
La imagen de
un monitor debe mantener una relación entre el ancho y el ato se mantenga en 4/3,
si esto no fuera así la imagen se verá estirada, ya sea a lo ancho o a lo
alto. Con un monitor más grande se podrán mostrar porciones mayores del
documento sobre el que se trabaja sin que sea necesario forzar la vista con
resoluciones exageradas. También será posible realizar diferentes trabajos
simultáneos sin tener que permutar entre aplicaciones.
Brillo y
contraste
Estas dos
características son Dos controles indispensables y que se pueden encontrar en
cualquier monitor. El botón del brillo se utiliza para ajustar el mínimo de la
señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen. El contraste
regula la diferencia entre dos niveles de iluminación. La posición en que
sitúen ambos ajustes, depende del programa, de la luz ambiental y de nuestros
propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con frecuencia, deben
ser mandos fácilmente accesibles, por ello suelen colocarse en la carcasa del
monitor, dos botones con iconos que señalan su función. Para comprobar el
efecto de estos controles, en ocasiones se muestra en la pantalla una escala de
grises, que varía desde el negro total hasta el blanco total.
Por ejemplo si
el brillo está demasiado alto el monitor no es capaz de producir negro, y este
se verá cómo gris. Si por el contrario está demasiado bajo los grises más
oscuros se verán como negros. En cuanto al contraste, un buen ajuste nos
permitirá distinguir fácilmente entre dos niveles de gris consecutivos.
Enfoque
Un mal enfoque
produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente en las esquinas
de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de pequeño tamaño.
La convergencia y la resolución también influyen en la nitidez de la imagen.
Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una imagen con pequeños
dibujos de línea y se comprueba que se vean bien.
Resolución
La resolución
de pantalla es el número de píxeles que la pantalla es capaz de mostrar. Se
calcula multiplicando el número de columnas por el número de filas, un ejemplo
es en un monitor de 800*600, habría 800 líneas verticales y 600 horizontales.
Como es lógico, el tamaño de los pixeles tiene que ser muy pequeños, y cuanto
más pequeños, mayor resolución de pantalla. Si esto no fuera así, unos pixeles
se superpondran a otros y se produciría una pérdida de definición.
Por ejemplo
para un monitor de 14 pulgadas, es recomendable utilizar una resolución de 640x480 pero como resulta insuficiente suele pasarse al tamaño de 800x600, pero
en contraposición en pantallas de 15 pulgadas se recomienda no pasar de ese
rango, por lo explicado anteriormente. Para los monitores de 17,19 y 20
pulgadas la resolución aconsejable aumenta a 1024x768, aunque a estas alturas
ya se pueden escoger resoluciones superiores. Para los monitores de 21 pulgadas
o más, hay que pensar en resoluciones superiores a los 1280×1024 píxeles, para algo
el usuario ha comprado un aparato que cuesta cuatro veces más que la opción más
básica de 14 pulgadas.Para comprobar la resolución que es capaz de
alcanzar un monitor, se dibuja líneas blancas y negras alternadas de un pixeles
de ancho o de dos pixeles de ancho.
Consumo
El consumo en
funcionamiento para las monitores modernos varía desde los 100 W hasta los 150
W. Los DPMS (sistema de gestión de consumo de pantalla) modos de ahorro
energético suelen ser tres:
Espera
(standby)
Reposo
(suspend)
Apagado (off)
En cada uno de
ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de recuperación mayor.
No todos los monitores soportan todos los modos.
Colores
Esta
característica no se centra en el número de colores que el monitor puede
representar, ya que en esta aspecto no existe problema ninguno, esto es debido
a que todos los monitores son capaces de representar 16,7 millones de colores
diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la tarjeta de video y
memoria que se tenga instalada.
Lo que se
tiene en cuenta es la calidad de estos colores, sobre todo cuando se debe
trabajar con ellos, para ser impresos etc, queriendo por supuesto obtener el
mismo resultado visualizado.
Para medir el
color de luz se emplea la escala de temperaturas de color en grados kelvin.
Esta escala toma valores entre 2.500 k y 10.000 k,
correspondiendo las temperaturas más bajas a los tonos rojo y más altas a los
azules. La luz blanca tiene una temperatura aproximada de 5.500 k.
Resolución de Pantalla
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en
cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el
tamaño de la pantalla y la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible,
por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la
resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
|
Estándar
|
Nombre
|
Ancho
|
Alto
|
|
XGA
|
eXtended Graphics Array
|
1024
|
768
|
|
SXGA
|
Super eXtended Graphics Array
|
1280
|
1024
|
|
WXGA
|
Widescreen eXtended Graphics
Array
|
1280
|
800
|
|
WSXGA
|
Widescreen Super eXtended
Graphics Array
|
1440
|
900
|
|
WSXGA+
|
Widescreen Super eXtended
Graphics Array Plus
|
1680
|
1050
|
Medición del
tamaño de la pantalla
Las medidas de
tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores
LCD.
- CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
- LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños
comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia
entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser
de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas
equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT
Tipos por su
Tecnología
Los monitores
para computador contienen una gran variedad según la tecnología y la capacidad
que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos de
monitores los cuales presentaremos a continuación:
- CTR: También llamado tubos de rayos catódicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores.Este dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que están compuestos por fósforo rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
- LCD: Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un número de píxeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 píxeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un píxel en cambiar de color, también tiene un ancho y una altura de 5; 4 hasta 16; 10.
- LED: Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección.Un LED por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores LED están formados por un conjunto de LED que al recibir el impulso eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.
- DLP: Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel.La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.
Resumen
Los primeros
monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA(Monochrome
Display Admaper), eran monitores monocromáticos es decir de un solo color, de
IBM. Estaban expresamente diseñados para modo de texto y soportaban subrayados,
negritas,curvas,normales,e invisibilidad para textos. Poco después y en el
mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados
a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su
costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Summary
The first
monitors emerged in 1981, following the MDA (Monochrome Display Admaper)
standard, were monochrome monitors, that is, a single color, IBM. They were
expressly designed for text mode and supported underlined, bold, curved,
normal, and invisible for texts. Shortly after and in the same year the CGA
(Color Graphics Adapter) monitors were commercialized in 1981 when the first
graphic card was developed from the CGA standard of IBM. When marketed at the
same time as the MDA PC users opted to buy the monochrome monitor for its cost.
Three years
later the standard EGA (Enhanced Graphics Adapter) monitor developed by IBM for
graphics visualization, this monitor brought more colors (16) and higher
resolution.
In 1987 the
VGA (Video Graphics Array) standard was introduced and two years later it was
improved and redesigned to solve certain problems that arose, developing SVGA
(Super VGA), which also increased colors and Resolutions, for this new standard
were developed graphics cards manufacturers up to today known as S3 Graphics,
NVIDIA or ATI among others.
With this last
standard came CRT monitors that until recently were still in most homes where
there was a computer.
Recomendaciones:
- Trabaja con monitores que tenga un tratamiento antirreflejante o que cuenten con un filtro especial. Esto evita molestos reflejos en tus ojos que pueden cansar tu vista ya que reducen la legibilidad del texto, obligándome a enfocar frecuentemente tu vista. Cuida que el filtro no provoque que el monitor se oscurezca demasiado.
- Regula el brillo y el contraste de tu monitor de acuerdo a la cantidad de luz durante el día. Los controles para estos ajustes pueden encontrarse en el mismo monitor, si tienes una computadora de escritorio, o en el teclado, si tienes una computadora portátil o laptop.
- Protege tu privacidad mediante el uso de un filtro de privacidad. Estos aditamentos son láminas adheribles que evitan la visión del monitor si no se mira de frente. Estos filtros son muy útiles al utilizar tu computadora portátil en un avión, o si manejas datos confidenciales con frecuencia.
- Limpia tu monitor frecuentemente para evitar que el polvo o las huellas dactilares provoquen reflejos en él. La suciedad también provoca reflejos e impide una correcta visión.
- Coloca tu monitor a una distancia de entre 50 y 60 centímetros. Una distancia menor podría provocar daños en la vista. La pantalla de estar colocada directamente frente a tus ojos y no en ángulo que te obligue a girar el cuello. La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos o ligeramente más baja. Es recomendable inclinarlo un poco hacia atrás para conseguir una mejor visión.
- Ubica el monitor de manera perpendicular a las ventanas, nunca enfrente o detrás de ellas, ya que la luz de las ventanas podría deslumbrarte o provocar reflejos, si está a tu espalda.
- Procura trabajar los textos sobre fondos blancos y evitar el abuso de los colores. Esto ayudará a mantener sana tu vista. Si requieres un tipo de letra más grande, ajusta el tamaño de los caracteres generales en el panel de control o en los ajustes de monitor de tu computadora.
Conclusiones
Un monitor es
un módulo que agrupa datos y operaciones sobre ellos, las operaciones son
procedimientos que se ejecutan en exclusión mutua: realiza la sincronización mediante dos variables de condición wait y signal.
Wait: el
proceso se suspende (siempre) y se pone en una cola asociada a la condición.
Signal: reanuda
el primer proceso que espera en la cola si no hay ninguno no tiene efecto
Apreciación
El monitor es
para mí tan importante como contar con un equipo capaz satisfacer todas
nuestras necesidades a nivel de potencia, rendimiento, etc. Por ello, antes de
lanzarse a comprar uno nuevo es importante revisar qué necesitamos y cómo vamos
a hacer uso de él.
Para comprar
un nuevo monitor lo mejor es hacer una lista donde detallamos qué
elementos debe incorporar.
Para finalizar he aquí los dejo un video
Glosario de términos
- CAD: La conversión analógica-digital (CAD) consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento.
- Candela: La candela (símbolo cd) es la unidad básica del SI de intensidad luminosa en una dirección dada.
- DAC: En electrónica, dispositivo que convierte una entrada digital (generalmente binaria) a una señal analógica (generalmente voltaje o carga eléctrica).
- DisplayPort: Es un estándar de interfaz de dispositivos de visualización digital.
- DVI: La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (digital visual interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.
- Exploración progresiva: La exploración progresiva o escaneo progresivo es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión.
- LED backlight: La Retroiluminación LED es un tipo de iluminación de pantallas LCD, utilizado principalmente en telefonía móvil y dispositivos de pantalla pequeña.
- Moire: En óptica, un patrón de muaré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo.
- Píxel muerto: Es un píxel defectuoso que permanece encendido en una pantalla LCD, en un CCD o en un sensor CMOS en una cámara digital.
- Relación de aspecto: La relación de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen es la proporción entre su anchura y su altura.
- Vatio: El vatio o watt (símbolo W), es la unidad de potencia activa del Sistema Internacional de Unidades.
- VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, como a la resolución 640 × 480.
- CRT (Cathode Ray Tube): Tubo de rayos catódicos. Es el tubo de imagen utilizado en los monitores, similar a los televisores.
- LCD (Liquid Cristal Display): Pantalla cristal liquido. Es la típica pantalla fina y plana que podemos ver hoy en día, la cual es popular por su bajo consumo y comodidad al reemplazarla en cualquier sitio.
- TFT (Thin Film Transistor):Pertenece a la tecnología LCD donde cada Píxel está conectado a un transistor.
- Píxel:Abreviatura de “Picture element”, es decir, elemento de gráfico. Son puntos individuales (elementos) que constituyen la imagen creada en el monitor LCD.
- Área de visionado:Es la medida diagonal de una pantalla CRT partiendo justamente del borde visible (cristal) hasta el otro extremo también visible. El borde (plástico del televisor) no cuenta.
Bibliografía o Linkografia
- http://oficinaybienestar.com/n/1919/siete-consejos-para-usar-correctamente-el-monitor.html
Integrantes:
- SÁNCHEZ MARCHENA JHESSICA VERONICA
- CUAYLA GUTIERREZ ELIZABETH ELIANA.

















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